
Mit dem Erscheinen des „Handbuch Gameskultur 2.0“ (Deutscher Kulturrat, Hg. v. Falk und Felix Zimmermann) liegt nun in Zusammenarbeit einiger unserer Vereinsmitglieder*innen die vollständig überarbeitete und stark erweiterte Neuauflage des Standardwerks vor.
Lange Zeit als Nische oder reiner Zeitvertreib belächelt, sind Videospiele heute ein fester Bestandteil unserer Kulturlandschaft. Auf über 360 Seiten gibt das Handbuch Antworten auf zentrale Fragen der modernen Medienwelt: Sind Games Kunst? Wie beeinflussen sie Literatur, Musik und Film? Das Werk macht deutlich, dass Games längst keine isolierte Branche mehr sind, sondern als „Impulsgeber für Zukunftstechnologien“ und neue Erzählformen fungieren. Von der Verbindung zum Theater bis hin zur Rolle von Videospielen in der Bildenden Kunst bietet das Handbuch eine fundierte Bestandsaufnahme.
Das Handbuch Gameskultur 2.0 ist in unseren Augen weit mehr als ein Nachschlagewerk, sondern es ist ein Plädoyer für die Anerkennung der Spiele als vollwertige Kulturform.
Neu in diesem Handbuch sind nun ein weiterer Aufsatz von unserem Vereinsmitglied Felix Zimmermann, sowie überarbeitete Aufsätze von anderen Vereinsmitglieder*innen. Parallel dazu ist ein Podcast veröffentlicht worden, wo auf Sendung gegangen: Hörfunk-Journalist Tobias Nowak mit Herausgebern sowie Autor*innen spricht.
Podcast: https://handbuch-gameskultur-der-podcast.podigee.io/
Das Handbuch ist ab sofort im Shop des Deutschen Kulturrates sowie im Buchhandel erhältlich. https://www.kulturrat-shop.de/Handbuch-Gameskultur-2-0