Digitale Spielplätze als Rekrutierungsfeld

Ansicht von digitalen Räumen mit antisemitischen Namen wie "lolocaust"

Unser Vereinsmitglied Linda Schlegel und weitere Forscher*innen beschäftigen sich in dem Beitrag Youth Radicalisation in the Gaming Sphere: An Exploration of Identity-Based Hate and Extremist Content on Roblox mit Rechtsextremismus und Islamismus auf der beliebten Spieleplattform.

Eine aktuelle Analyse des Global Network on Extremism and Technology (GNET) zeigt, dass die Plattform trotz Sicherheitsvorkehrungen massiv von rechtsextremen, islamistischen und antisemitischen Akteur:innen genutzt wird, um hasserfüllte Inhalte zu verbreiten und gezielt Minderjährige anzusprechen.

Das Gefahrenpotenzial ist aufgrund der Nutzerdemografie besonders hoch: Rund 56 % der Roblox-Nutzer sind jünger als 16 Jahre und jeder Fünfte ist sogar jünger als 9 Jahre. Im Rahmen des Projekts RadiGaMe untersuchten die Autor*innen hunderte Profile und Inhalte und kamen zu einem befürchtniserregenden Fazit: Die Grenze zwischen harmlosem Spiel und ideologischer Indoktrination verschwimmt gefährlich.

Besonders antisemitische Inhalte nehmen zu. Die Forscher*innen dokumentierten Spiele, die den Holocaust leugnen oder ins Lächerliche ziehen (z. B. unter dem Namen „lolocaust“). Zudem zeigt die Studie ein Gefälle in der Moderationsqualität: Während englischsprachige Begriffe oft erkannt werden, bleiben extremistische Inhalte in arabischer Sprache oder solche, die Symbole statt Wörter nutzen, häufig länger online.

Die Autor*innen der Studie betonen, dass die bloße Löschung von Konten oft nicht ausreicht, da die von den Nutzer*innen erstellten „Hass-Spiele“ häufig auf der Plattform verbleiben. Sie fordern von den Betreibern eine drastische Verschärfung der Moderationsstandards, die auch den Kontext von Nutzerprofilen und deren Interaktionen auf externen Plattformen einbezieht.

Für die Präventionsarbeit bedeutet dies, dass digitale Spieleumgebungen künftig als Orte der politischen Sozialisation und potenziellen Radikalisierung begriffen werden müssen.

Den vollständigen Beitrag zur Studien findet Ihr unter:

https://gnet-research.org/2025/10/28/youth-radicalisation-in-the-gaming-sphere-an-exploration-of-identity-based-hate-and-extremist-content-on-roblox/